Tuesday, 12 October 2010
Sunday, 10 October 2010
Linden Edu Policy
Dear Educators and Not-for-profits,
By now many of you have likely read the blog regarding our recent decision to discontinue the educational/not-for-profit discount on January 1, 2011 when we will move to a consistent pricing approach for all in Second Life. We recognize that this increase in cost may pose a hardship especially with the timing of budgets and funding, which is why we’re offering an early renewal option to extend the amount of time you can continue at the current rates in exchange for a longer term commitment.
An educational or not-for-profit institution that is currently under contract with us will be able to renew early (or purchase additional regions) and continue to receive the current 50% discount on land maintenance provided that the renewal takes place prior to the December 31, 2010. You will be able to select contract renewal options of 6, 12, 18 or 24 months under these terms. If your organization renews and enters into a contract no later than December 31, 2010, it can lock in the current discounted rate for up to 24 additional months.
Please note that any new purchases or renewals occurring after December 31, 2010 will be at our standard prices without the previous discount.
We hope that this clarifies the policy regarding both early and standard renewals. If you are interested in early renewal of your regions, please email us at slinvoice@lindenlab.com with “Early Renewal” in the subject line and provide the following information:
1.Name of Institution or Organization
2.Contact Name
3.Contact Email
4.SL Avatar Name to which the regions to be renewed are associated
5.Name of Region(s) to be Renewed
6.Renewal Time Period (6, 12, 18, 24 months)
You will receive confirmation of receipt of your request within 1 business day.
Upon review of your request, an invoice for renewal will be sent to the contact email address.
Thank you for understanding, and I hope to continue seeing many of you inworld.
Best Regards,
The Linden Lab Land Team
By now many of you have likely read the blog regarding our recent decision to discontinue the educational/not-for-profit discount on January 1, 2011 when we will move to a consistent pricing approach for all in Second Life. We recognize that this increase in cost may pose a hardship especially with the timing of budgets and funding, which is why we’re offering an early renewal option to extend the amount of time you can continue at the current rates in exchange for a longer term commitment.
An educational or not-for-profit institution that is currently under contract with us will be able to renew early (or purchase additional regions) and continue to receive the current 50% discount on land maintenance provided that the renewal takes place prior to the December 31, 2010. You will be able to select contract renewal options of 6, 12, 18 or 24 months under these terms. If your organization renews and enters into a contract no later than December 31, 2010, it can lock in the current discounted rate for up to 24 additional months.
Please note that any new purchases or renewals occurring after December 31, 2010 will be at our standard prices without the previous discount.
We hope that this clarifies the policy regarding both early and standard renewals. If you are interested in early renewal of your regions, please email us at slinvoice@lindenlab.com with “Early Renewal” in the subject line and provide the following information:
1.Name of Institution or Organization
2.Contact Name
3.Contact Email
4.SL Avatar Name to which the regions to be renewed are associated
5.Name of Region(s) to be Renewed
6.Renewal Time Period (6, 12, 18, 24 months)
You will receive confirmation of receipt of your request within 1 business day.
Upon review of your request, an invoice for renewal will be sent to the contact email address.
Thank you for understanding, and I hope to continue seeing many of you inworld.
Best Regards,
The Linden Lab Land Team
Monday, 20 September 2010
Monday, 13 September 2010
Generation Z Reveal Expectations for a Digital Future (eng it/)
Generation Z Reveal Expectations for a Digital Future in Global Study by Habbo Hotel 14.06.2010
- Young people share their views that will shape trends in content consumption, online safety and interactive education
• A third of young people never pay for content online whilst on the internet
• Generation Z doesn’t see a place for traditional print media in the future, but TV and radio will remain important
• 61 per cent feel online safety will become increasingly important
Helsinki, Finland, June 14, 2010 -- Research conducted worldwide to mark the 10th anniversary of teen virtual community Habbo Hotel, reveals how the internet will continue to impact the future of today’s teenagers. Over 49,000 digital natives aged 11 - 18 shared their predictions of how the internet will shape content consumption, online safety, language and education in the future.
A Digital Content Diet
As the debate over how to make money from online content continues, it is clear that for the generation who has grown up in a digital playground, the future is mostly free. Almost a third (32 per cent) of respondents stated that currently they never pay for content, whilst a further 26 per cent are only willing to pay if there are no free channels available. In Spain and Italy 48 per cent of teenagers claim to never pay for content, compared to the UK where only 21 per cent are determined to access all of their content for free.
Once young people have accessed their content, sharing doesn’t seem to be a big priority, with only 23 per cent of respondents regularly sharing content online and 39 per cent rarely or never sharing. Of those that do share, the majority of content shared is music (54 per cent), games (35 per cent) and images (35 per cent).
Habbo Hotel residents expect to access content through a range of mediums, with the majority unable to imagine a world without traditional TV or radio. The TV also joins the mobile phone as the device that Generation Z would be most upset to live without – ranking higher than content streaming or the downloading of MP3s.
However, whilst the TV remains a relevant and important medium to this media-savvy generation, traditional print media (newspapers, magazines and books) won’t fair as well with 55 per cent of respondents saying that they will be extinct either very soon or some day in the future. Only 18 per cent feel that printed media will always have a place.
Digital Safety
Online safety is a concern for Generation Z. The survey findings show that schools and parents have the most influence in terms of educating young people about responsible and safe online behaviour. The Habbos surveyed stated that they learn most about online safety at school (29 per cent) or with family (20 per cent). Friends only represented 10 per cent.
55 per cent explained that they feel fairly safe in most online environments, yet 19 per cent state that they don’t feel safe in lots of online spaces. 61 per cent of those teens questioned felt that online safety would become increasingly important in the future; whilst a quarter feel it will be as important in the future as it is now.
A Digital Community
For Generation Z, interacting online is second nature and is as important as interacting in the real world. Over a third (34 per cent) of those surveyed thought that in the future physical meetings would decrease to be replaced with online interaction. When asked about where virtual worlds could be utilized in the future, 55 per cent of respondents said ‘home’ – suggesting that we may soon be creating a virtual home where we interact with our families online rather than just visiting a virtual world.
The study also shows how teens are incorporating a new internet vernacular within their vocabulary. SMS and online chat abbreviations are being used alongside more traditional language. Over a third of those surveyed (34 per cent) felt that the informal language they use online could be transferred into offline situations and used as they grow up. 29 per cent still believe that they need to speak more formally in offline contexts while 31 per cent felt that they needed to stop using abbreviations outside of the internet.
Beyond the impact on language, the teens questioned felt that the internet is having an impact on education, with 46 per cent of teens believing that virtual worlds will one day be used regularly in schools. Teens also prefer the digital approach to learning with 43 per cent of those questioned finding it easiest to learn from the internet. Only 16 per cent chose books as their preferred way of learning new things whilst 38 per cent liked to use a combination of the two.
With 64 per cent of the teens questioned claiming that online interaction has improved their confidence, it comes as no surprise that Generation Z are building social networks beyond those which are physically within reach - the majority of teens having between 100 and 200 online friends.
"This global study provides a clear indication of the way the internet is impacting the lives of Generation Z and how it will go on to shape the future. In the past ten years we have seen the digital landscape change dramatically and it is the current generation of teenagers who are at the forefront of this," says Timo Soininen, CEO of Sulake.
For more information contact Sulake Press.
************************************************************************************
GOOGLE traduzione (ovviamente pessima;)
2010/06/14
- I giovani condividono le loro opinioni che influenzeranno le tendenze del consumo di contenuti , la sicurezza on-line e l'istruzione
• Un terzo dei giovani non pagano mai per i contenuti online , mentre su internet
• Generazione Z non vedere un luogo per la stampa tradizionale , in futuro , ma la TV e la radio resterà importante
• 61 per cento si sentono sicurezza online sarà sempre più importante
Helsinki, Finlandia , 14 giugno 2010 - Le ricerche condotte in tutto il mondo per celebrare il 10 ° anniversario di teen comunità virtuale di Habbo Hotel, rivela come Internet continuerà a impatto futuro degli adolescenti di oggi. Oltre 49.000 nativi digitali di età compresa tra 11-18 condiviso le loro previsioni di come Internet si forma il consumo di contenuti , la sicurezza online , la lingua e l'educazione in futuro.
Una Dieta contenuti digitali
Poiché la discussione su come fare i soldi contenuti in linea continua, è chiaro che per la generazione che è cresciuta in un parco giochi digitale , il futuro è per lo più gratuito. Quasi un terzo (32 per cento) degli intervistati ha dichiarato che attualmente non hanno mai pagare per i contenuti, mentre un ulteriore 26 per cento sono disposti a pagare se non ci sono canali gratuiti disponibili. In Spagna e Italia 48 per cento degli adolescenti affermano di non pagare per i contenuti, rispetto al Regno Unito, dove solo il 21 per cento sono determinati per accedere a tutti i loro contenuti gratuitamente.
Una volta che i giovani hanno avuto accesso il loro contenuto , la condivisione non sembra essere una priorità grande, con solo il 23 per cento degli intervistati regolarmente condivisione online di contenuti e il 39 per cento raramente o mai di condivisione. Di quelli che condividono la maggior parte dei contenuti condivisi è la musica (54 per cento ), giochi (35 per cento) e le immagini (35 per cento).
Habbo Hotel si aspettano i residenti per accedere ai contenuti attraverso una gamma di mezzi, con la maggioranza in grado di immaginare un mondo senza TV o radio tradizionali . Il televisore si unisce anche il telefono cellulare come dispositivo che Generazione Z sarebbe più sconvolto di vivere senza - classifica superiore a quello dei contenuti in streaming o il download di MP3.
Tuttavia, mentre la televisione rimane un mezzo pertinente e importante per questa generazione di media -savvy , stampa tradizionale (giornali , riviste e libri ) non equo , nonché con il 55 per cento degli intervistati dice che saranno estinte o molto presto o un giorno in futuro. Solo il 18 per cento ritiene che la carta stampata avrà sempre un posto.
Digital di sicurezza
sicurezza online è una preoccupazione per la Generazione Z. I risultati del sondaggio dimostrano che le scuole ei genitori hanno il maggior influenza in termini di educare i giovani circa il comportamento responsabile e sicuro online . L' Habbo intervistati hanno dichiarato di imparare più circa la sicurezza online a scuola (29 per cento) o con la famiglia (20 per cento). Amici rappresentavano solo il 10 per cento.
55 per cento hanno dichiarato di sentirsi abbastanza sicuro nella maggior parte degli ambienti on-line, ma il 19 per cento dello stato che non si sentono sicuri in un sacco di spazi online . 61 per cento degli adolescenti interrogati ritiene che la sicurezza in linea sarebbe diventato sempre più importante nel futuro, mentre un quarto di sentire come sarà importante in futuro come è ora .
Una Comunità Digitali
Per Generazione Z, interagendo on-line è una seconda natura ed è importante come interagire nel mondo reale . Più di un terzo (34 per cento) degli intervistati ritiene che alle future riunioni fisico si ridurrebbe ad essere sostituito con l'interazione on-line. Se vi chiedono dove i mondi virtuali possono essere utilizzate in futuro , il 55 per cento degli intervistati ha dichiarato di 'casa' - suggerendo che potremmo presto essere la creazione di una casa virtuale dove interagire con le nostre famiglie online e non solo visitando un mondo virtuale.
Lo studio mostra anche come gli adolescenti sono in internet che incorpora un nuovo volgare nel loro vocabolario. SMS e chat online abbreviazioni sono essere utilizzate, oltre un linguaggio più tradizionale. Più di un terzo degli intervistati (34 per cento ) ritiene che il linguaggio informale che usano online potrebbe essere trasferito in situazioni non in linea e utilizzato come crescono. 29 per cento crede ancora che hanno bisogno di parlare , più formalmente, in contesti non in linea mentre il 31 per cento ritiene che avevano bisogno di smettere di usare le abbreviazioni al di fuori di Internet.
Al di là dell'impatto sul linguaggio, i ragazzi interrogati ritiene che Internet sta avendo un impatto sulla formazione, con il 46 per cento dei ragazzi crede che i mondi virtuali un giorno sarà utilizzato regolarmente nelle scuole. Adolescenti anche preferire l'approccio digitale per l'apprendimento con il 43 per cento degli intervistati trovando più facile imparare da Internet. Solo il 16 per cento ha scelto il libro come il loro modo preferito di imparare cose nuove , mentre 38 per cento voluto utilizzare una combinazione dei due.
Con il 64 per cento dei ragazzi in dubbio , sostenendo che l'interazione online ha migliorato la loro fiducia, non sorprende che la generazione Z stanno costruendo reti sociali al di là di quelle che sono fisicamente a portata di mano - la maggioranza dei ragazzi che hanno tra 100 e 200 amici online.
"Questo studio globale fornisce una chiara indicazione del modo in cui Internet sta influenzando la vita di Generazione Z e come andrà a plasmare il futuro. Negli ultimi dieci anni abbiamo visto il cambiamento digitale paesaggio drammaticamente ed è l' attuale generazione di adolescenti che si trovano in prima linea in questo ", ha dichiarato Timo Soininen , CEO della Sulake .
Per ulteriori informazioni contattare Sulake stampa.
- Young people share their views that will shape trends in content consumption, online safety and interactive education
• A third of young people never pay for content online whilst on the internet
• Generation Z doesn’t see a place for traditional print media in the future, but TV and radio will remain important
• 61 per cent feel online safety will become increasingly important
Helsinki, Finland, June 14, 2010 -- Research conducted worldwide to mark the 10th anniversary of teen virtual community Habbo Hotel, reveals how the internet will continue to impact the future of today’s teenagers. Over 49,000 digital natives aged 11 - 18 shared their predictions of how the internet will shape content consumption, online safety, language and education in the future.
A Digital Content Diet
As the debate over how to make money from online content continues, it is clear that for the generation who has grown up in a digital playground, the future is mostly free. Almost a third (32 per cent) of respondents stated that currently they never pay for content, whilst a further 26 per cent are only willing to pay if there are no free channels available. In Spain and Italy 48 per cent of teenagers claim to never pay for content, compared to the UK where only 21 per cent are determined to access all of their content for free.
Once young people have accessed their content, sharing doesn’t seem to be a big priority, with only 23 per cent of respondents regularly sharing content online and 39 per cent rarely or never sharing. Of those that do share, the majority of content shared is music (54 per cent), games (35 per cent) and images (35 per cent).
Habbo Hotel residents expect to access content through a range of mediums, with the majority unable to imagine a world without traditional TV or radio. The TV also joins the mobile phone as the device that Generation Z would be most upset to live without – ranking higher than content streaming or the downloading of MP3s.
However, whilst the TV remains a relevant and important medium to this media-savvy generation, traditional print media (newspapers, magazines and books) won’t fair as well with 55 per cent of respondents saying that they will be extinct either very soon or some day in the future. Only 18 per cent feel that printed media will always have a place.
Digital Safety
Online safety is a concern for Generation Z. The survey findings show that schools and parents have the most influence in terms of educating young people about responsible and safe online behaviour. The Habbos surveyed stated that they learn most about online safety at school (29 per cent) or with family (20 per cent). Friends only represented 10 per cent.
55 per cent explained that they feel fairly safe in most online environments, yet 19 per cent state that they don’t feel safe in lots of online spaces. 61 per cent of those teens questioned felt that online safety would become increasingly important in the future; whilst a quarter feel it will be as important in the future as it is now.
A Digital Community
For Generation Z, interacting online is second nature and is as important as interacting in the real world. Over a third (34 per cent) of those surveyed thought that in the future physical meetings would decrease to be replaced with online interaction. When asked about where virtual worlds could be utilized in the future, 55 per cent of respondents said ‘home’ – suggesting that we may soon be creating a virtual home where we interact with our families online rather than just visiting a virtual world.
The study also shows how teens are incorporating a new internet vernacular within their vocabulary. SMS and online chat abbreviations are being used alongside more traditional language. Over a third of those surveyed (34 per cent) felt that the informal language they use online could be transferred into offline situations and used as they grow up. 29 per cent still believe that they need to speak more formally in offline contexts while 31 per cent felt that they needed to stop using abbreviations outside of the internet.
Beyond the impact on language, the teens questioned felt that the internet is having an impact on education, with 46 per cent of teens believing that virtual worlds will one day be used regularly in schools. Teens also prefer the digital approach to learning with 43 per cent of those questioned finding it easiest to learn from the internet. Only 16 per cent chose books as their preferred way of learning new things whilst 38 per cent liked to use a combination of the two.
With 64 per cent of the teens questioned claiming that online interaction has improved their confidence, it comes as no surprise that Generation Z are building social networks beyond those which are physically within reach - the majority of teens having between 100 and 200 online friends.
"This global study provides a clear indication of the way the internet is impacting the lives of Generation Z and how it will go on to shape the future. In the past ten years we have seen the digital landscape change dramatically and it is the current generation of teenagers who are at the forefront of this," says Timo Soininen, CEO of Sulake.
For more information contact Sulake Press.
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GOOGLE traduzione (ovviamente pessima;)
2010/06/14
- I giovani condividono le loro opinioni che influenzeranno le tendenze del consumo di contenuti , la sicurezza on-line e l'istruzione
• Un terzo dei giovani non pagano mai per i contenuti online , mentre su internet
• Generazione Z non vedere un luogo per la stampa tradizionale , in futuro , ma la TV e la radio resterà importante
• 61 per cento si sentono sicurezza online sarà sempre più importante
Helsinki, Finlandia , 14 giugno 2010 - Le ricerche condotte in tutto il mondo per celebrare il 10 ° anniversario di teen comunità virtuale di Habbo Hotel, rivela come Internet continuerà a impatto futuro degli adolescenti di oggi. Oltre 49.000 nativi digitali di età compresa tra 11-18 condiviso le loro previsioni di come Internet si forma il consumo di contenuti , la sicurezza online , la lingua e l'educazione in futuro.
Una Dieta contenuti digitali
Poiché la discussione su come fare i soldi contenuti in linea continua, è chiaro che per la generazione che è cresciuta in un parco giochi digitale , il futuro è per lo più gratuito. Quasi un terzo (32 per cento) degli intervistati ha dichiarato che attualmente non hanno mai pagare per i contenuti, mentre un ulteriore 26 per cento sono disposti a pagare se non ci sono canali gratuiti disponibili. In Spagna e Italia 48 per cento degli adolescenti affermano di non pagare per i contenuti, rispetto al Regno Unito, dove solo il 21 per cento sono determinati per accedere a tutti i loro contenuti gratuitamente.
Una volta che i giovani hanno avuto accesso il loro contenuto , la condivisione non sembra essere una priorità grande, con solo il 23 per cento degli intervistati regolarmente condivisione online di contenuti e il 39 per cento raramente o mai di condivisione. Di quelli che condividono la maggior parte dei contenuti condivisi è la musica (54 per cento ), giochi (35 per cento) e le immagini (35 per cento).
Habbo Hotel si aspettano i residenti per accedere ai contenuti attraverso una gamma di mezzi, con la maggioranza in grado di immaginare un mondo senza TV o radio tradizionali . Il televisore si unisce anche il telefono cellulare come dispositivo che Generazione Z sarebbe più sconvolto di vivere senza - classifica superiore a quello dei contenuti in streaming o il download di MP3.
Tuttavia, mentre la televisione rimane un mezzo pertinente e importante per questa generazione di media -savvy , stampa tradizionale (giornali , riviste e libri ) non equo , nonché con il 55 per cento degli intervistati dice che saranno estinte o molto presto o un giorno in futuro. Solo il 18 per cento ritiene che la carta stampata avrà sempre un posto.
Digital di sicurezza
sicurezza online è una preoccupazione per la Generazione Z. I risultati del sondaggio dimostrano che le scuole ei genitori hanno il maggior influenza in termini di educare i giovani circa il comportamento responsabile e sicuro online . L' Habbo intervistati hanno dichiarato di imparare più circa la sicurezza online a scuola (29 per cento) o con la famiglia (20 per cento). Amici rappresentavano solo il 10 per cento.
55 per cento hanno dichiarato di sentirsi abbastanza sicuro nella maggior parte degli ambienti on-line, ma il 19 per cento dello stato che non si sentono sicuri in un sacco di spazi online . 61 per cento degli adolescenti interrogati ritiene che la sicurezza in linea sarebbe diventato sempre più importante nel futuro, mentre un quarto di sentire come sarà importante in futuro come è ora .
Una Comunità Digitali
Per Generazione Z, interagendo on-line è una seconda natura ed è importante come interagire nel mondo reale . Più di un terzo (34 per cento) degli intervistati ritiene che alle future riunioni fisico si ridurrebbe ad essere sostituito con l'interazione on-line. Se vi chiedono dove i mondi virtuali possono essere utilizzate in futuro , il 55 per cento degli intervistati ha dichiarato di 'casa' - suggerendo che potremmo presto essere la creazione di una casa virtuale dove interagire con le nostre famiglie online e non solo visitando un mondo virtuale.
Lo studio mostra anche come gli adolescenti sono in internet che incorpora un nuovo volgare nel loro vocabolario. SMS e chat online abbreviazioni sono essere utilizzate, oltre un linguaggio più tradizionale. Più di un terzo degli intervistati (34 per cento ) ritiene che il linguaggio informale che usano online potrebbe essere trasferito in situazioni non in linea e utilizzato come crescono. 29 per cento crede ancora che hanno bisogno di parlare , più formalmente, in contesti non in linea mentre il 31 per cento ritiene che avevano bisogno di smettere di usare le abbreviazioni al di fuori di Internet.
Al di là dell'impatto sul linguaggio, i ragazzi interrogati ritiene che Internet sta avendo un impatto sulla formazione, con il 46 per cento dei ragazzi crede che i mondi virtuali un giorno sarà utilizzato regolarmente nelle scuole. Adolescenti anche preferire l'approccio digitale per l'apprendimento con il 43 per cento degli intervistati trovando più facile imparare da Internet. Solo il 16 per cento ha scelto il libro come il loro modo preferito di imparare cose nuove , mentre 38 per cento voluto utilizzare una combinazione dei due.
Con il 64 per cento dei ragazzi in dubbio , sostenendo che l'interazione online ha migliorato la loro fiducia, non sorprende che la generazione Z stanno costruendo reti sociali al di là di quelle che sono fisicamente a portata di mano - la maggioranza dei ragazzi che hanno tra 100 e 200 amici online.
"Questo studio globale fornisce una chiara indicazione del modo in cui Internet sta influenzando la vita di Generazione Z e come andrà a plasmare il futuro. Negli ultimi dieci anni abbiamo visto il cambiamento digitale paesaggio drammaticamente ed è l' attuale generazione di adolescenti che si trovano in prima linea in questo ", ha dichiarato Timo Soininen , CEO della Sulake .
Per ulteriori informazioni contattare Sulake stampa.
Tuesday, 17 August 2010
Teen Grid to close.

Alla fine del 2010 la Teen Grid chiuderà ed i ragazzi di 16-17 anni ptranno accedere alla Grid principale.
Ecco la news in RezEd
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RezEd
A message to all members of RezEd
From January 2006 through the end of 2010, Linden Lab, the creators of Second Life, managed a youth-only version called Teen Second Life. At the Second Life Community Convention in Boston last week, Linden Lab CEO Philip Rosedale announced that they were going to be closing the "Teen Grid," moving the 16 and 17-year olds to the Main Grid, and at some point bringing in younger Teen Grid members.
Barry Joseph of Global Kids wrote a "eulogy" of sorts about the Teen Grid, which you can read and respond to here.
Come and share your memories and discuss the implications of the intended grid merger. Join the group at this link to contribute to the conversation.
Visit RezEd at: http://www.rezed.org/?xg_source=msg_mes_network
Altro link preso dal topic tj in "generale"
http://www.hypergridbusiness.com/2010/0 ... -to-close/
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Il mio commento è positivo: per progetti educativi anche i 16-17enni delle nostre scuole potranno entrare nella Grid principale (e presto unica) di SecondLife.
L'instabilità delle Grid OpenSim(dove si provavano con enormi difficoltà e lentezze progetti edu per i non 18enni) potrà cedere il passo alla lunga esperienza di secondlife anche se i "notabili" della scuola italiana hanno sempre molte resistenze a dintrodurre "ufficialmente" gli studenti italiani in secondlife per paura delel reazioni di genitori, malpensanti ecc...Chissà se ora sranno più disponibili;)
http://www.hypergridbusiness.com/2010/0 ... -to-close/
Tuesday, 22 December 2009
Scienza on the road alla Land del Forum
EVENTO di questa sera alla LAND DEL FORUM (vedere sezione apposita su questo FORUM)
TALETE FLANAGAN
"Mi si è rotto l'atomo" lunedì 21 dicembre 2009 h.22,15



TALETE FLANAGAN
"Mi si è rotto l'atomo" lunedì 21 dicembre 2009 h.22,15



EVENTO di questa sera alla LAND DEL FORUM
TALETE FLANAGAN
"Mi si è rotto l'atomo"
"Mi si è rotto l'atomo"
lunedì 21 dicembre 2009 h.22,15
Ecco LO SLURL
http://slurl.com/secondlife/Beech/48/160/2069
http://slurl.com/secondlife/Beech/48/160/2069
Ecco lo slideshow
http://www.flickr.com/photos/eleonoraporta/sets/72157623046139996/show/
ed una foto tra le tante :)
http://www.flickr.com/photos/eleonoraporta/sets/72157623046139996/show/
ed una foto tra le tante :)
Sunday, 20 December 2009
THE PATHFINDER ISLANDS 2009 WINTER PHOTOGRAPHY COMPETITION
THE PATHFINDER ISLANDS 2009 WINTER PHOTOGRAPHY COMPETITION
Winter has arrived at Pathfinder Islands and you are invited to submit your photographs to win a number of special prizes.
This notecard may be forwarded to anyone you know, or distributed to any relevant groups on the condition you have the rights to distribute notecards to that group(s).
Please do not spam groups.
--------------------------------------------
SPECIAL PRIZE
There will be an special award for a highly creative photographer.
Create a single image in photo-editing software from two or more images photographed at Pathfinder Islands AND Kingdom of Sand - two of SL's finest, both designed and built by Baal Zobel.
Kingdom of Sand LM is below.
The prize will be a specially commissioned and unique artifact "Crafted by Top SL Architect & Builder Baal Zobel" and inscribed with the winner's name.
The special prize winner will receive all the items in the First Prize Package
---------------------------------------------
FIRST PRIZE PACKAGE
Awarded for the Top 2 photographs
A SPECIAL LIVE MUSIC CONCERT IN YOUR HONOUR WITH YOUR NAME IN LIGHTS at The Ruins Music Stage on Pathfinder Lowlands starring one of Pathfinder's greatest friends - the truly wonderful JooZz Magic. JooZz is a Dutch musician, who started his musical career at the age of six. Playing the recorder first, which was replaced by the piano a year later. His first band was formed at highschool and ever since JooZz has been deeply in love with Music. JooZz takes you along to many exciting musical destinations, transferring breathtaking vistas into jewels of brilliant sound. Sometimes danceable, always rich, spiked with healthy doses of melancholy and lessons of life.
PLUS A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
PLUS A signed copy, enscribed for you, of Adrian Gilpin's best selling personal development book "Unstoppable - The Pathway to Living an Inspired Life"
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SECOND PRIZE PACKAGE
Awarded to the three best runners up
A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
PLUS A signed copy, enscribed for you, of Adrian Gilpin's best selling personal development book "Unstoppable - The Pathway to Living an Inspired Life"
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HIGHLY COMMENDED PRIZE
Awarded to up to five further photographers for images that we love
A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
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COMPETITION RULES
1. Open to all
2. Up to ten photographs per person can be submitted. Prizes are awarded for single images.
3. Photographs can be manipulated in photo software
4. Photos must be uploaded to the Pathfinder Islands Group Pool on Flickr http://www.flickr.com/groups/pathfinder_islands/
5. You must send an IM to Adrian Pathfinder in Second Life to notify that you have uploaded your entry
6. You grant full rights to the Institute of Human Development to use your photographs for promoting the Pathfinder Islands and for displaying in the Pathfinder Gallery in SL.
7. The competition will be judged by Adrian Gilpin (Adrian Pathfinder) and his decision is (obviously) quite perfect and tears or tantrums from disappointed photographers will make no difference.
8. Book prizes will be sent by the cheapest possible mail service and may take a while to arrive.
9. We will do our best to co-ordinate a convenient time for the top prize concert to suit JooZz (without whom ... etc) and two finalists, but the final decision about date and time rests with JooZz and Adrian (both from Europe).
10. It is going to be difficult to impossible to answer individual enquiries about the competition. If you are not sure of something - guess - you will probably be right!
HAPPY WINTER FESTIVITIES TO ALL
Adrian Pathfinder
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REMEMBER THERE ARE TWO PATHFINDER SIMS - Pathfinder Highlands and Pathfinder Lowlands.
Useful Pathfinder Landmarks
and for the special prize:
Websites:
Flickr Pool http://www.flickr.com/groups/pathfinder_islands/
MyPathfinder Website: http://www.mypathfinder.com
Pathfinder Profiler: http://voice.mypathfinder.com/profiler/
Design & Build by edream factory http://www.edreamfactory.com
Special thanks to JooZz Magic and his alter ego Brad Monnett
http://www.myspace.com/joozz
Winter has arrived at Pathfinder Islands and you are invited to submit your photographs to win a number of special prizes.
This notecard may be forwarded to anyone you know, or distributed to any relevant groups on the condition you have the rights to distribute notecards to that group(s).
Please do not spam groups.
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SPECIAL PRIZE
There will be an special award for a highly creative photographer.
Create a single image in photo-editing software from two or more images photographed at Pathfinder Islands AND Kingdom of Sand - two of SL's finest, both designed and built by Baal Zobel.
Kingdom of Sand LM is below.
The prize will be a specially commissioned and unique artifact "Crafted by Top SL Architect & Builder Baal Zobel" and inscribed with the winner's name.
The special prize winner will receive all the items in the First Prize Package
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FIRST PRIZE PACKAGE
Awarded for the Top 2 photographs
A SPECIAL LIVE MUSIC CONCERT IN YOUR HONOUR WITH YOUR NAME IN LIGHTS at The Ruins Music Stage on Pathfinder Lowlands starring one of Pathfinder's greatest friends - the truly wonderful JooZz Magic. JooZz is a Dutch musician, who started his musical career at the age of six. Playing the recorder first, which was replaced by the piano a year later. His first band was formed at highschool and ever since JooZz has been deeply in love with Music. JooZz takes you along to many exciting musical destinations, transferring breathtaking vistas into jewels of brilliant sound. Sometimes danceable, always rich, spiked with healthy doses of melancholy and lessons of life.
PLUS A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
PLUS A signed copy, enscribed for you, of Adrian Gilpin's best selling personal development book "Unstoppable - The Pathway to Living an Inspired Life"
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SECOND PRIZE PACKAGE
Awarded to the three best runners up
A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
PLUS A signed copy, enscribed for you, of Adrian Gilpin's best selling personal development book "Unstoppable - The Pathway to Living an Inspired Life"
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HIGHLY COMMENDED PRIZE
Awarded to up to five further photographers for images that we love
A guest premium membership of www.mypathfinder.com including your own Pathfinder Profiler personality report worth £110.00 (about 47,000 Linden Dollars!)
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COMPETITION RULES
1. Open to all
2. Up to ten photographs per person can be submitted. Prizes are awarded for single images.
3. Photographs can be manipulated in photo software
4. Photos must be uploaded to the Pathfinder Islands Group Pool on Flickr http://www.flickr.com/groups/pathfinder_islands/
5. You must send an IM to Adrian Pathfinder in Second Life to notify that you have uploaded your entry
6. You grant full rights to the Institute of Human Development to use your photographs for promoting the Pathfinder Islands and for displaying in the Pathfinder Gallery in SL.
7. The competition will be judged by Adrian Gilpin (Adrian Pathfinder) and his decision is (obviously) quite perfect and tears or tantrums from disappointed photographers will make no difference.
8. Book prizes will be sent by the cheapest possible mail service and may take a while to arrive.
9. We will do our best to co-ordinate a convenient time for the top prize concert to suit JooZz (without whom ... etc) and two finalists, but the final decision about date and time rests with JooZz and Adrian (both from Europe).
10. It is going to be difficult to impossible to answer individual enquiries about the competition. If you are not sure of something - guess - you will probably be right!
HAPPY WINTER FESTIVITIES TO ALL
Adrian Pathfinder
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REMEMBER THERE ARE TWO PATHFINDER SIMS - Pathfinder Highlands and Pathfinder Lowlands.
Useful Pathfinder Landmarks
and for the special prize:
Websites:
Flickr Pool http://www.flickr.com/groups/pathfinder_islands/
MyPathfinder Website: http://www.mypathfinder.com
Pathfinder Profiler: http://voice.mypathfinder.com/profiler/
Design & Build by edream factory http://www.edreamfactory.com
Special thanks to JooZz Magic and his alter ego Brad Monnett
http://www.myspace.com/joozz
Sunday, 6 December 2009
Some useful link
http://computer.howstuffworks.com/internet/social-networking/networks/second-life.htm
http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/ERVolume432008/EDUCAUSEReviewMagazineVolume43/163160
http:///
https://seniorproject-sl.pbworks.com/session/login?return_to_page=f%2FUAarticle.pdf
http://wiki.secondlife.com/wiki/Server_architecture
http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group
http://www.jvwresearch.org/index.php?_cms=default,0,0
http://www.google.com/search?rlz=1C1GGLS_enUS305US305&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=secondlife+architecture
http://vhil.stanford.edu/
http://www.google.com/search?rlz=1C1GGLS_enUS305US305&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=secondlife+architecture
http://www.educause.edu/EDUCAUSE+Review/ERVolume432008/EDUCAUSEReviewMagazineVolume43/163160
http:///
https://seniorproject-sl.pbworks.com/session/login?return_to_page=f%2FUAarticle.pdf
http://wiki.secondlife.com/wiki/Server_architecture
http://wiki.secondlife.com/wiki/Architecture_Working_Group
http://www.jvwresearch.org/index.php?_cms=default,0,0
http://www.google.com/search?rlz=1C1GGLS_enUS305US305&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=secondlife+architecture
http://vhil.stanford.edu/
http://www.google.com/search?rlz=1C1GGLS_enUS305US305&sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=secondlife+architecture
Sunday, 22 November 2009
Scienza on the road a MERKABALAND 23 novembre 2009
Prossime lezioni nell'ambito del
PROGETTO SCIENZA ON THE ROAD
PER IL 23 LUNEDì,
SLURL http://slurl.com/secondlife/Ginger%20Island/172/44/22
e per il 26 GIOVEDì, 30 LUNEDi' _NOVEMBRE_2009 per le altre conversazioni di Marjorie e Giliola (attenzione a consultare il blog per i link e le interviste!)
"


www.scienzapertutti.it.
PROGETTO SCIENZA ON THE ROAD
PER IL 23 LUNEDì,
SLURL http://slurl.com/secondlife/Ginger%20Island/172/44/22
e per il 26 GIOVEDì, 30 LUNEDi' _NOVEMBRE_2009 per le altre conversazioni di Marjorie e Giliola (attenzione a consultare il blog per i link e le interviste!)
www.scienzapertutti.it.
Wednesday, 18 November 2009
Unicef : QUIZ su Convenzione sui Diritti del Bambino
INFOBUS UNICEF su HABBO 2009 QUIZ su Convenzione sui Diritti del Bambino parte 2/2
I diritti dei bambini e dei ragazzi non sono ancora tutti rispettati come si dovrebbe, ma anche se lentamente la situazione sta migliorando, in Italia e nel mondo, grazie all'impegno di tante persone che ogni giorno fanno qualcosa di piccolo o di grande per un rendere il mondo un luogo più giusto, più eco-compatibile, più a misura di bambino
INFOBUS UNICEF su HABBO 2009
INFOBUS UNICEF su HABBO 2009 QUIZ su Convenzione sui Diritti del Bambino
I diritti dei bambini e dei ragazzi non sono ancora tutti rispettati come si dovrebbe, ma anche se lentamente la situazione sta migliorando, in Italia e nel mondo, grazie all'impegno di tante persone che ogni giorno fanno qualcosa di piccolo o di grande per un rendere il mondo un luogo più giusto, più eco-compatibile, più a misura di bambino.
I diritti dei bambini e dei ragazzi non sono ancora tutti rispettati come si dovrebbe, ma anche se lentamente la situazione sta migliorando, in Italia e nel mondo, grazie all'impegno di tante persone che ogni giorno fanno qualcosa di piccolo o di grande per un rendere il mondo un luogo più giusto, più eco-compatibile, più a misura di bambino.
Tuesday, 17 November 2009
Telefono Azzurro
Guarda il nuovo video del Telefono Azzurro e impara a difenderti da chi ti vuole attaccare...
Ti è mai capitato di essere coinvolto o di assistere a situazioni di bullismo o di cyberbullismo?
Ecco i suggerimenti di Telefono Azzurro:
- Racconta quello che ti è successo ad un amico, un insegnante, ai tuoi genitori o a una persona di cui ti fidi... se mantieni il segreto le cose non cambieranno! Se vuoi, puoi chiamare gratuitamente l'196.196, il numero di Telefono Azzurro attivo tutti i giorni dell'anno, 24 ore su 24!
- Fai capire al bullo che non sei d'accordo con quello che fa e che non ti piace il suo atteggiamento, magari cercando l'appoggio di altri compagni che la pensano come te!
- Invita gli altri compagni a non sostenere il bullo: il primo passo potrebbe essere quello di non stare a guardarlo o di non ridere dei suoi comportamenti.
E ricorda... contro il bullismo l'unione fa la forza!
Ti è mai capitato di essere coinvolto o di assistere a situazioni di bullismo o di cyberbullismo?
Ecco i suggerimenti di Telefono Azzurro:
- Racconta quello che ti è successo ad un amico, un insegnante, ai tuoi genitori o a una persona di cui ti fidi... se mantieni il segreto le cose non cambieranno! Se vuoi, puoi chiamare gratuitamente l'196.196, il numero di Telefono Azzurro attivo tutti i giorni dell'anno, 24 ore su 24!
- Fai capire al bullo che non sei d'accordo con quello che fa e che non ti piace il suo atteggiamento, magari cercando l'appoggio di altri compagni che la pensano come te!
- Invita gli altri compagni a non sostenere il bullo: il primo passo potrebbe essere quello di non stare a guardarlo o di non ridere dei suoi comportamenti.
E ricorda... contro il bullismo l'unione fa la forza!
Thursday, 5 November 2009
Google Wave su Android_ video
Cos’è, dunque, Google Wave?
Definizioni
Ne daremo 4 definizioni:
1.Google Wave — Definizione figa/slogan: è l’email, come se fosse stata inventata oggi, nell’era del Web 2.0 e dei social network;
2.Google Wave — Definizione per imbecilli: una specie di MSN, che ha preso sostanze stupefacenti;
3.Google Wave — Definizione per l’utente medio: Strumento di comunicazione in tempo reale che permette ai suoi partecipanti di lavorare insieme su documenti anche con formattazione non banale, condividere e modificare foto e loro attributi, video, mappe, ottenere updates e notifiche da Twitter, Facebook e altri social network;
4.Google Wave — Definizione per sviluppatori e geek: un’applicazione web secondo lo standard HTML5, open source, che richiede browsers con performance javascript eccezionali (ovvero non Internet Explorer, sorry), supporta estensioni e gadget, dispone già di APIs (application programming interface) che lavorano su due binari: incorporazione (embedding API) su pagine web e blogs, e costruzione di gadgets e robots — che sono, rispettivamente, elementi complementari all’«onda», come una mappa associata ad un luogo inserito nella conversazione, e dei partecipanti meccanici (“robot”) alla conversazione che svolgono tasks e altri compiti particolari secondo il modo in cui sono stati programmati (un esempio è un robot incaricato di creare e contare i voti di sondaggi all’interno dell’onda).
GOOGLE WAVE [subt in IT]
Per attivare i sottototoli andate su YT:
alla destra dei tasti HQ e del tasto per massimizzare a tutto schermo, c'è una freccia che punta verso l'alto, cliccatela ed attivate i sottotitoli in IT.
http://www.guidagooglewave.com/ Il primo video con sottotitoli in italiano che mostra la presentazione di Google Wave
Disponibile per tutti a metà del 2010
http://www.guidagooglewave.com/
alla destra dei tasti HQ e del tasto per massimizzare a tutto schermo, c'è una freccia che punta verso l'alto, cliccatela ed attivate i sottotitoli in IT.
http://www.guidagooglewave.com/ Il primo video con sottotitoli in italiano che mostra la presentazione di Google Wave
Disponibile per tutti a metà del 2010
http://www.guidagooglewave.com/
Tuesday, 3 November 2009
Scenari futuri del Video-on-the-Web in HTML 5 - Roberto Ellero, seminario SMAU 2009
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http://www.webmultimediale.org/
Scenari futuri del Video-on-the-Web in HTML 5 - Roberto Ellero, seminario SMAU 2009
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Sunday, 1 November 2009
MIraggio Burning Life 2009 Italy (blip video)
Here is the version on blip
Miraggio è stata scelta, insieme ad altre opere, dagli organizzatori per essere esposta fino al prossimo BL2010
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Evolve your mind
Through play and tale
Become a child again
And by playing you will achieve
Your richness.
Jump swing
Go on the carousel
Pinocchio is right there to you
Enjoy
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2009
Opensource Obscure
pallina60 Loon
Gebedia Yoshikawa
del SLItalia Community forum
partecipano a Burning Life 2009
http://slurl.com/secondlife/Burning%2...
Saturday, 31 October 2009
Burning Life 2009 (Italy)
http://www.youtube.com/watch?v=Og852AW9SK4
2009
Opensource obscure
Pallina60 Loon
gebedia Yoshikawa
del SLItalia Community forum
partecipano a Burning Life 2009
http://slurl.com/secondlife...
Tuesday, 20 October 2009
Biografie di MEUCCI e MARCONI
| Meucci |
| Meucci, Antonio. - |
Leggi tutto |
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| Marconi |
| Marcóni, Guglielmo. - Scienziato e inventore (Bologna 1874 - Roma 1937). Di padre italiano e madre irlandese, compì i primi studî a Bologna e a Firenze, e frequentò a Livorno l'istituto tecnico. Concepì giovanissimo l'idea di usare le onde elettromagnetiche per stabilire comunicazioni a distanza senza collegamenti con fili. Interrotti gli studî, si ritirò nella villa paterna di Pontecchio, presso Bologna; qui passò tutto l'inverno 1894-95 in un paziente e tenace lavoro di esperimenti, guidato da una mirabile genialità d'intuito. Condusse le prime prove usando come generatore di onde elettromagnetiche un oscillatore di Righi e come rivelatore un coherer a limatura metallica... |
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